
Seedance 2.5は、2026年Volcano Engine FORCEカンファレンスで発表されたByteDanceのAI動画生成における最新の飛躍です。多くのモデルがまだ5〜15秒の出力に留まり、短いクリップをつなぎ合わせる必要がある一方、Seedance 2.5は1回の生成パスでネイティブ30秒の動画を単一ショットで生成 — 前世代の上限をおよそ2倍に引き上げます。モデルは一度に最大50件のマルチモーダル参照アセット(画像、動画クリップ、オーディオトラック、3Dホワイトボックスモデル)を受け付け、キャラクター、製品、ブランドスタイル、カメラモーション、サウンドを精密に制御できます。10ビット色深度のネイティブ4K出力はポストプロダクションに実用的なグレーディング余裕を与え、局所シーン編集では製品、背景、小道具をクリップ全体の再生成なしに差し替え可能。オーディオは映像と同じ潜在空間で共同処理され、台詞、効果音、環境音が画面のアクションと同期します。代理店、ECチーム、映画制作者にとって、Seedance 2.5はAI動画を実験的デモから反復可能な制作パイプラインへ移行させます。
1回のネイティブパスで完全な30秒クリップを生成 — セグメントのつなぎ合わせ、目に見える継ぎ目、多段階の拡張ワークフローなし。この長さにより、短いモデルでは1回の生成で届けられない完全な広告、製品デモ、ナラティブビートが可能になります。
1ジョブに最大50件の参照アセットを組み合わせ:キャラクター肖像、製品写真、スタイルボード、モーション参照動画、オーディオリズムガイド、3Dホワイトボックスプレビュー。各ショットがモデルからずれるのを待つのではなく、タイムライン全体でアイデンティティ、パレット、カメラ言語を固定。
720pや1080pからのアップスケールではない真の4K解像度出力、10ビット色深度で滑らかなグラデーションとプロのカラーグレーディングを実現。別途アップスケールが必要だったパイプラインが、放送対応マスターを直接エクスポートできます。
1つの要素を変更 — テーブル上の製品差し替え、背景の入れ替え、ジェスチャーの調整 — モーション、照明、カメラパス、フレームの残りは保持。小さな欠陥を直すために全体を再生成し、うまくいっていた部分を失う典型的なAI動画の問題に対処します。
Seedance 2.5は、新奇なクリップではなく時間あたりの使えるテイクで成功を測るチームのために設計されています。これらのアップグレードは、AI動画が主流の商用ワークフローに入るのを妨げる摩擦点を狙い撃ちします。

ByteDance次世代動画スタックを定義する10の能力 — プリビジュアルから最終マスターまで。
自然言語でシーン、カメラムーブ、ストーリービートを記述し、1回の生成で完全な30秒クリップを受け取ります。
スチルとクリップをアップロードし、タイムライン全体でキャラクター外見、環境、モーションスタイル、編集リズムを誘導。
参照オーディオでムードとペーシングを誘導しながら、モデルが動画と同じパスでリップシンク、効果、環境音を生成。
フルクオリティ4Kレンダーにクレジットを使う前に、低解像度3Dプレビューでカメラと構図を設定。
既存クリップ内の個別の被写体や小道具を、モーション、照明、周囲ピクセルを乱さずに置き換え。
プロンプトでドリー、オービット、トラッキング、クレーン、ハンドヘルド言語を指定 — または参照動画からモーションを継承。
Seedance 2.0比およそ20%向上の指示追従で、承認テイクあたりの生成回数を削減。
多言語キャンペーン向けに、音素認識同期で台詞が口の動きに整合。
必須アップスケールなしで、グレーディング、放送、大型表示に適したマスターを納品。
Volcano EngineとBytePlus統合向けに設計 — APIパイプライン、バッチ制作、チームガバナンスに対応。
Seedance 2.5と以前のSeedanceモデルとの比較について知っておくべきこと。
今日SeedDanceでByteDance AI動画生成を体験。今すぐSeedance 2.0でマルチモーダル参照ワークフローを — ネイティブ30秒4K生成を伴うSeedance 2.5の展開にもご期待ください。